Ataque:
60% Complete
Defensa:
60% Complete
Magia:
60% Complete
Dificultad:
60% Complete

Ataque: 52 (+2.8 por nivel)

Vel. ataque: 0.625 (+1.5% por nivel)

Rango: 525

Vida: 552 (+92 por nivel)

Reg. vida: 7 (+0.55 por nivel)

Maná: 438 (+21 por nivel)

Armadura: 19.04 (+3 por nivel)

Res. Mágica: 30 (+0.5 por nivel)

Vel. movimiento: 335

Habilidad P Habilidad Q Habilidad W Habilidad E Habilidad R
Habilidad Q

Legado de Shurima

Pasiva
Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta amiga o enemiga.
Habilidad Q

Conquistador de las Arenas

Alcance: 740

Enfriamiento: 15/12.5/10/7.5/5 segundos

Costo: 70 de Maná

Azir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen 60/80/100/120/140 (+30% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización de 25% durante 1 segundo.

Los enemigos alcanzados por varios soldados de arena no recibirán daño adicional.
Habilidad Q

¡Levántense!

Alcance: 500

Enfriamiento: 1.5 segundos

Costo: 40 de Maná

Pasiva: Azir obtiene 20/30/40/50/60% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene 3 o más soldados de arena, obtiene 20/30/40/50/60% de velocidad de ataque adicional durante 5 seg.

Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante 10 seg. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance del soldado, el soldado ataca en lugar de Azir, lo que inflige 0 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico al objetivo. Los demás enemigos alcanzados por el ataque reciben 0% del daño.

Azir puede acumular hasta mo }} soldados de arena y tendrá uno nuevo disponible cada 0echargetime }} seg.

Los soldados de arena que ataquen al mismo objetivo infligen 25% del daño del primero.
Los soldados de arena pueden atacar fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
Los soldados de arena expiran el doble de rápido cerca de una torreta enemiga.
Habilidad Q

Arenas Movedizas

Alcance: 1100

Enfriamiento: 19/18/17/16/15 segundos

Costo: 60 de Maná

Azir se escuda a sí mismo durante 1.5 segundos, bloqueando hasta 80/120/160/200/240 (+70% Poder de Habilidad) de daño y se desplaza hacia alguno de sus Soldados de arena, infligiendo 60/90/120/150/180 (+40% Poder de Habilidad) de daño mágico a enemigos.

Si Azir impacta contra un campeón enemigo, se detiene y prepara a un nuevo Soldado de arena al instante.
Habilidad Q

División Imperial

Alcance: 250

Enfriamiento: 120/105/90 segundos

Costo: 100 de Maná

Azir invoca un muro de soldados armados que cargan hacia adelante, derribando enemigos e infligiendo 150/250/450 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico. A continuación, los soldados permanecerán en esa formación durante 3 segundos.

Azir y sus aliados pueden pasar libremente a través de la División Imperial.

División Imperial no interactúa con los ataques básicos o hechizos de Azir.

Historia de campeón

Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo. Pero ahora, milenios después, renació como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad resurgió de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.