Ataque: 66 (+3.2 por nivel)
Vel. ataque: 0.67 (+2.5% por nivel)
Rango: 175
Vida: 580 (+90 por nivel)
Reg. vida: 7 (+0.75 por nivel)
Maná: 277.2 (+40 por nivel)
Armadura: 36 (+4 por nivel)
Res. Mágica: 32.1 (+1.25 por nivel)
Vel. movimiento: 345
Sendero de Guerra
Pasiva
Ataque de Furia
Alcance: 350
Enfriamiento: 4 segundos
Costo: 32/34/36/38/40 de Maná
Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Ataque de Furia y reduce 1 seg el enfriamiento básico de esta habilidad durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Espíritu del Terror
Alcance: 575
Enfriamiento: 22/21/20/19/18 segundos
Costo: 50/60/70/80/90 de Maná
Hecarim no puede recuperar más de 90/120/150/180/210 de Vida con súbditos o monstruos.
Carga Devastadora
Alcance: 300
Enfriamiento: 24/22/20/18/16 segundos
Costo: 60 de Maná
Avalancha de Sombras
Alcance: 50000
Enfriamiento: 140/120/100 segundos
Costo: 100 de Maná
Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él de 0.75 a 1.5 seg (el tiempo aumenta según la distancia de carga).