Ataque:
60% Complete
Defensa:
60% Complete
Magia:
60% Complete
Dificultad:
60% Complete

Ataque: 55 (+3 por nivel)

Vel. ataque: 0.658 (+2% por nivel)

Rango: 450

Vida: 537 (+96 por nivel)

Reg. vida: 7 (+0.6 por nivel)

Maná: 2 (+0 por nivel)

Armadura: 23 (+3.3 por nivel)

Res. Mágica: 30 (+0.5 por nivel)

Vel. movimiento: 330

Habilidad P Habilidad Q Habilidad W Habilidad E Habilidad R
Habilidad Q

Pacto Carmesí

Pasiva
Cada 40 puntos de Vida adicional proporcionan a Vladimir 1 punto de Poder de Habilidad, y cada 1 punto de Poder de Habilidad proporcionan a Vladimir 1,4 puntos de Vida adicional (no se acumulan entre sí).
Habilidad Q

Transfusión

Alcance: 600

Enfriamiento: 9/8/7/6/5 segundos

Costo: Sin costo

Vladimir drena la vida de su objetivo, infligiendo 80/100/120/140/160 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico y se cura a sí mismo por 20/25/30/35/40 (+35% Poder de Habilidad) de vida. Después de conjurar Transfusión dos veces, Vladimir gana Impulso Carmesí la próxima vez que pueda ser conjurado.

Impulso Carmesí: Vladimir es más veloz y durante los siguientes 2.5 segundo(s) Transfusión inflige un 85% de daño incrementado, además de curar un 0 adicional más 5% (+0%) de la vida que le falte (vida potenciada tiene 35% de efectividad contra súbditos).
Habilidad Q

Charco de Sangre

Alcance: 350

Enfriamiento: 28/25/22/19/16 segundos

Costo: % de la vida actual

Durante 2 segundos, Vladimir se sumerge en un charco de sangre que lo hace inalcanzable y ralentiza a los enemigos sobre él un 40%.

Vladimir inflige 80/135/190/245/300 (+15% Vida adicional) [10% de vida adicional] de daño mágico mientras dura el efecto y se cura el 15% de esa cantidad.

Se puede lanzar Charco de Sangre mientras se carga Marea Roja.
Habilidad Q

Marea Roja

Alcance: 600

Enfriamiento: 13/11/9/7/5 segundos

Costo: % of de Vida máxima

Primer Lanzamiento: Vladimir carga una reserva de sangre, sacrificando hasta un 8% de su vida máxima (0) para incrementar el daño de este hechizo. Mientras la carga está completa, Vladimir es ralentizado.

Segundo Lanzamiento: Vladimir desencadena un torrente de sangre sobre los enemigos circundantes que inflige entre un 30/45/60/75/90 (+0) (+35% Poder de Habilidad) y un (+0) (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico; con la carga completa, los ralentiza un poco en un 40/45/50/55/60%. Los objetivos impactados bloquean una porción del torrente.

Marea Roja se lanzará automáticamente si se sostiene por más de 1.5 segundo(s).
Habilidad Q

Hemoplaga

Alcance: 625

Enfriamiento: 150/135/120 segundos

Costo: Sin costo

Vladimir infecta a los enemigos en una zona objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un 10% durante 4 seg.

Luego de 4 seg, Vladimir inflige 150/250/350 (+70% Poder de Habilidad) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, obtiene una curación de 0 (+0) y un 50% de curación adicional por cada campeón adicional alcanzado.

Historia de campeón

Vladimir, un demonio con sed de sangre mortal, ha influenciado la política de Noxus desde los primeros días del imperio. Además de extender su vida de manera sobrenatural, su maestría de la hemomancia le permite controlar las mentes y cuerpos de otros tan fácil como los suyos. En las extravagantes salas de la aristocracia de Noxus, esto le ha permitido hacerse de una fama y personalidad a su alrededor mientras que en los callejones más bajos le permite desangrar a sus enemigos hasta secarlos.